为胜利而战

可以很便宜地制作,又可以节省力气。结果,它带来了日后日本动画特有的动画制作技术,开辟了通往所谓的写实派动画的道路。比如《科学小飞侠》之类的,因为它在这种意义上就是只由停顿和运动构成的。本来,那种类似剧画的动画也不可能做成流畅运动的2帧动画。在这种意义上,3帧动画无意间开辟了现在所谓的写实动画的道路。这是其一。 另一点是让动画有了故事,带来了戏剧性的情节展开。他让人看到,动画不是仅仅让人看看小动物快乐地活动的东西。总之,和东映动画划清了界线。 原来如此。那么我们先来聊“3帧动画”吧 3帧动画的真正意义 押井:实际上,我也很长时间都不明白3帧动画的意义。 是这样吗?

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1、G制作公司来说是第一部剧场版动画,第一部全景宽银幕作品,所以不知道该怎么做构图,也不知道该怎么设计运动。(笑)尽管如此总之大家都很卖力、一开始基本上全部镜头都画成了2帧动画。 然后,在原画逐渐提交上来的时候,作画监督黄濑(和哉)找到我,说“能不能把它们全都换成3帧动画?”我问他:“为什么?”他说:“2帧表现不出力度来。因为是电影所以就做2帧的,这完全没必要,不如说3帧更好一些。让我做3帧的吧。”在此之前他已经做过6部OVA,我充分信任那家伙作为动画人的能力,所以回答道:“明白了。就按你喜欢的来吧。 2、「即使是走过无数次的路,也能走到从未踏足过的地方,正因为是走过无数次的路,景色才会变幻万千,光是这样还不足够吗?因为只是这样,所以才不足够吗?」 3、提问:到了《千与千寻》的时候,千寻一开始犹豫不决,不过很快就重新振作,变成努力的好孩子了,我觉得过程发展得太急促了。 押井:宫老不喜欢犹犹豫豫、不喜欢爱说“讨厌这种工作”的孩子,所以把这个过程全跳过去了。立即让千寻变成努力干活、喜欢工作的孩子。因为他是作画的那个人,所以肯定不想一直画自己讨厌的人物呀。 4、让人佩服的是,《阿凡达》不仅画面非常棒,它的故事也很好。最后是在与外星人的战斗中失败,海军撤退的场景中结东对吧,这让我很惊讶。海军是美国意志的化身,在这部电影中却成了反派。20世纪70年代,在美国新好菜坞( American New Wave)带来的集体反思中,出现过把骑兵队全部设定为反派的反西部片电影,但自那之后就再没有这种电影了吧? 1990年的《与狼共舞》中也是如此,不过也已经是20年前的事情了。 押井:《阿凡达》在这种意义上是在讲原住民的故事,是对当今美国的全球主义的全盘否定。这样还能在美国大受欢迎,让我觉得很不可思议。 5、但是西方的骑士电影和日本的剑戟片是不同的吧? 押井:确实如此,骑士和武士的组成在根本上是不同的。我最近给西久保导演、I。G制作的《宫本武藏:双剑驰骋之梦》写了剧本,骑士和武士的区别在哪儿,看了这部作品就会明白,里面写了很多专业的知识。本来,社会基础不同,组成不同,社会的阶级结构也不同。虽然骑士和武土的形象有些相似,但本质是完全不同的。 比如,武土的基础原本不是日本刀,而是弓箭。另一方面,西方的骑士是不用弓的,用弓箭的是杂兵,后来发展成射箭手或者弓兵。但是日本的武土实际上直到江户时代基础技能还是号箭,具体地说是骑射,即在马上使用弓箭,边策马奔驰边射靶子。那才是基础技能。 6、为什么会出现这样的状况?因为当时正处在冷战时代。第三次世界大战、核战争对于世界来说是具有现实性的恐惧。谁都没想到冷战会结束,人们都以为冷战结束之时也是世界终结之日。
押井守

原作者:押井守

押井守作品: 《并不想说坏话!无人敢评的吉卜力功过》 《我每天只工作3小时》 《空中杀手》
押井守简介:

押井守(Mamoru Oshii),电影导演。生于1951年,东京都大田区人,毕业于东京学艺大学,大学期间即开始独立制作电影。1977年进入龙之子制作公司,执导电视动画《一发贯太君》。1980年跳槽至小丑工作室,师从鸟海永行;于1981年担任电视动画《福星小子》总导演,1984年凭剧场动画《福星小子2:绮丽梦中人》备受瞩目,同年成为自由职业者。1995年的《... (更多)

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